本文主要介绍CRYENGINE中maya插件的界面介绍功能,本文为机器翻译如需查看原文请点击文章来源
maya插件主界面
1.Export Tool (Export)导出工具出口
允许您打开Crytek 出口窗口。它允许您将对象从玛雅场景导出到 CRYENGINE sandbox 编辑器。
2.Export Validation (VALID) 材质编辑器
允许您访问用于组织所有材料将在沙箱中使用材料组窗口。
3.Cleanup imported FBX scene (FBX) 清理导入的 FBX 场景 (FBX)
清理时从 Max 导入的 FBX 场景创建的节点。它将重命名到的所有根节点cryexportnode.
4.Fix Export node pivot position (PIVOT) 解决出口节点铰点位置 (PIVOT)
1.Export Tool (Export)导出工具出口
允许您打开Crytek 出口窗口。它允许您将对象从玛雅场景导出到 CRYENGINE sandbox 编辑器。
2.Export Validation (VALID) 材质编辑器
允许您访问用于组织所有材料将在沙箱中使用材料组窗口。
3.Cleanup imported FBX scene (FBX) 清理导入的 FBX 场景 (FBX)
清理时从 Max 导入的 FBX 场景创建的节点。它将重命名到的所有根节点cryexportnode.
4.Fix Export node pivot position (PIVOT) 解决出口节点铰点位置 (PIVOT)
有助于修复节点铰点位置迅速从世界空间 0,0,0 获取对象的翻译数据。这使所选的节点移动到其铰点位置的起源。您还可以启用中心枢轴复选框以中心枢轴位置。
5.CryMayaTools Toolbox (Tools) CryMayaTools 工具箱 (工具)
5.CryMayaTools Toolbox (Tools) CryMayaTools 工具箱 (工具)
提供对以下 Crytek 工具的访问︰
- 节点工具
- 动画工具
- 插件工具
- 助手
6.User Defined Properties Editor (UDP) 用户定义的属性编辑器 (UDP)
允许您指定用户定义属性的对象。您可以创建、 修改或删除用户定义的属性窗口中的属性。若要查看指定对象中的用户定义属性,请选择整个对象并单击Crytek选项卡中的UDP图标。
7.Export Validation (VALID) 出口验证 (有效)
执行验证检查之前导出对象或场景。当它遇到的任何错误或警告在验证检查时,它将中止导出操作。有两种类型的消息由验证、 关键和可忽略。如果有任何重要的消息,您不能导出直到他们固定的。可忽略的信息可以被忽略,但会显示每次验证运行直到固定。
8.Check export geometry for validity 检查导出几何信息的有效性
检查的场景中简并的面孔。
9.Configuration interface for CryMayaTools core functionality 核心功能的配置界面 (注:新版可能在你安装插件后没有这个选项)
您可以配置所有 CryMayaTools 的界面选项在架子上。它还允许您指定以下选项︰
- 启动功能
- 调试级别
- 项目配置
- 环境信息
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