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为什么CG看起来很假?

正巧今天在ILM我们有来自美国旧金山总部的Dennis Muren(大家可以去google一下这个大神,他基本上是算建立ILM的几个人之一,这么多年一直积极带领团队和视觉特效行业向前发展)过来做讲座,内容就是CG和微缩模型。他们觉得,CG版本的角色,驾驶器还有环境,都看起来太假了。为什么这么多年了,技术这么进步,但是依然看起来就是假的呢?

《最终幻想15王者之剑》导演野末武志-顶级CG电影诞生的过程

编者按:作为“最终幻想”(以下简写为FF)系列的第 15 部正传故事,影片《最终幻想15:王者之剑》(Kingsglaive Final Fantasy XV)虽然沿袭了 2016 年的动作角色扮演游戏《最终幻想15》(Final Fantasy XV)的世界观,仍以最终幻想子系列游戏开发计划“新的水晶故事” (Fabula Nova Crystallis Final Fantasy)为基础,但和系列其他作品无直接关系

超现实的女子高中生CG《Saya》特辑(2)

超リアルな女子高生CG『Saya』の作者が実践する、フォトリアルキャラクター制作術|CGWORLD 2015 クリエイティブカンファレンス個別レポ

奥运会相关的项目设计

为了完成所有的奥运会相关的项目设计,奥运设计委员把不同的设计工作外包给当地不同的公司。 这些项目通过媒体宣传,留下两家公司间接设计一个项目。 举个例子:在2016年里约的标志是由巴西Tátil Design de Ideias设计( Behance 链接地址 ),而奥运的字体则是由一家英国专门字体设计公司---道尔顿马格设计,该公司在巴西有一个卫星办公室