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为什么CG看起来很假?

正巧今天在ILM我们有来自美国旧金山总部的Dennis Muren(大家可以去google一下这个大神,他基本上是算建立ILM的几个人之一,这么多年一直积极带领团队和视觉特效行业向前发展)过来做讲座,内容就是CG和微缩模型。他们觉得,CG版本的角色,驾驶器还有环境,都看起来太假了。为什么这么多年了,技术这么进步,但是依然看起来就是假的呢?

李安:为什么我要拍120帧、3D、4K ?

“军人在前线的状态跟那些在家乡的普通人不一样,他随时会有生命危险,所以对四周环境的体会不同,他会害怕、紧张、恐惧。所以打完仗的军人回到家乡,可能看到我们所谓的正常人都会变得不正常,也就是“战后症候群”。但他能把平常不会被注意的东西看清楚了,就好像用高清晰度的电影新技术来观看,所以我觉得这个题材非常适合这样拍。”

这一生 我们都走在回家的路上

《回家篇》讲述四个真实的故事由2000群众演员辗转5万公里拍摄而成何海明介绍,《回家篇-迟来的新衣》是《回家篇》公益广告中的一支,此外还有《回家篇-家乡的滋味》、《回家篇-过门的忐忑》、《回家篇-63年后的团圆》,一共四支,均将于近期在央视各频道播出。《回家篇》四支公益广告讲述的全都是真人真事,从全新的视角,聚焦社会上一些特殊群体,

《最终幻想15王者之剑》导演野末武志-顶级CG电影诞生的过程

编者按:作为“最终幻想”(以下简写为FF)系列的第 15 部正传故事,影片《最终幻想15:王者之剑》(Kingsglaive Final Fantasy XV)虽然沿袭了 2016 年的动作角色扮演游戏《最终幻想15》(Final Fantasy XV)的世界观,仍以最终幻想子系列游戏开发计划“新的水晶故事” (Fabula Nova Crystallis Final Fantasy)为基础,但和系列其他作品无直接关系

现实 的女子高中生CG《Saya》特辑(4)

超リアルな女子高生CG『Saya』の作者が実践する、フォトリアルキャラクター制作術|CGWORLD 2015 クリエイティブカンファレンス個別レポ

现实的女子高中生CG《Saya》特辑(3)

超リアルな女子高生CG『Saya』の作者が実践する、フォトリアルキャラクター制作術|CGWORLD 2015 クリエイティブカンファレンス個別レポ

现实的女子高中生CG《Saya》特辑(2)

超リアルな女子高生CG『Saya』の作者が実践する、フォトリアルキャラクター制作術|CGWORLD 2015 クリエイティブカンファレンス個別レポ

现实的女子高中生CG《Saya》特辑(1)

2015年11月22日(日),文京学院大学本乡校园中举办的“CGWORLD 2015创意conference”。在本文中,从一般也大关注收集的超光电真实的女子高中生角色Saya』『CG创造了TELYUKA的2人的会议“照片真实角色制作”的报告。